接選項,如庫文件路徑、庫文件名稱等。
5. 生成可執行文件
在完成以上步驟之后,我們就可以生成可執行文件了。生成可執行文件的過程包含了編譯、鏈接和打包等操作。在生成可執行文件的過程中,我們需要設置正確的生成選項,如可執行文件名稱、輸出路徑等。
UE4打包的注意事項
在進行UE4打包的過程中,需要注意以下幾點:
1. 打包的平臺和開發工具需要匹配,否則會出現編譯錯誤或鏈接錯誤。
2. 打包的windows程序打包工具參數需要設置正確,否則會出現編譯錯誤或鏈接錯誤。
3. 打包的資源文件需要設置正確,否則會出現資源加載錯誤或運行時錯誤。
4. 打包的庫文件需要設置正確,否則會出現鏈接錯誤或運行時錯誤。
5. 打包的可執行文件需要測試和調試,以確保程序的正確性和穩定性。
總結
UE4打包是將游戲或應用程序打包成可執行文件的過程。在打包過程中,需要進行編譯、鏈接和打包等操作,并設置正確的打包參數、資源選項、鏈接選項等。在進行UE4打包的過程中,需要注意平臺和開發工具的匹配、參數的正確設置、資源文件的正確設置、庫文件的正確設置和可執行文件的測試和調試等。